Remoto desde Buenos Aires · GMT−3
Camila Politis
Programadora de gameplay y sistemas
Diseño y programo juegos en Unity y C#. Me gusta armar sistemas claros, de esos que hacen que el mundo le responda al jugador.
Español nativo. Inglés avanzado, oral y escrito. Francés básico.
02 / Sobre mí
Sobre mí
Estudio la Tecnicatura Universitaria en Desarrollo y Producción de Videojuegos en la UTN FRBA. Lo que más me interesa es la programación de gameplay y de sistemas: interacción, estados, IA simple, cámara, animación y audio que reacciona a lo que pasa. Enigma es mi proyecto individual. Lo diseñé y lo programé en Unity y C#, de los puzzles a la integración del sonido. Me gusta encontrar la causa real de un problema y dejar sistemas que después se puedan entender y extender. Busco sumarme a un equipo como programadora de juegos.
03 / Formación
Formación
Tecnicatura Universitaria en Desarrollo y Producción de Videojuegos
UTN FRBA
En curso
Code in Place (Python)
Stanford University
En curso
First Certificate in English
Cambridge (Cultural Inglesa de Buenos Aires)
Español nativo. Inglés avanzado, oral y escrito. Francés básico.
04 / Herramientas
Herramientas
- Unity 6 (URP, Input System, Cinemachine 3, Audio Mixer, ProBuilder)
- C#
- Python
- Visual Studio
- Git, GitHub y GitHub Desktop
- Mixamo
- REAPER
- itch.io
05 / Proyecto destacado
Enigma
En desarrollo
Aventura gráfica en tercera persona, con puzzles de entorno y exploración narrativa.
Alguien sin memoria recorre una instalación subterránea en ruinas. Va en tercera persona, y solo avanza si observa, usa lo que encuentra y reconstruye, pieza por pieza, el pasado que destrozó el mundo.
- Rol
- Es un proyecto individual. Hice el diseño (GDD, niveles, progresión e interfaz), la programación, el armado de escenas, la iluminación, el QA y la integración del audio.
- Motor y herramientas
- Unity 6 (URP), C#, Input System, Cinemachine 3, Audio Mixer, ProBuilder, Mixamo, Git y GitHub.
- Estado
- Sigue en desarrollo, y ya se puede jugar de punta a punta, del menú al final. La build es para navegador, en HTML5, está en itch.io y se maneja con teclado y mouse.
Los sonidos los hicimos en equipo, en otra materia, y están acreditados. La integración en Unity es mía.
Sistemas destacados
- La interacción es contextual. Un SphereCast elige el objeto, y el juego mira el estado del nivel y el inventario antes de aceptarlo.
- Cada nivel guarda sus estados y avisa con OnFlagChanged. Puertas, luces y cámaras escuchan ese evento, así que no dependen unas de otras.
- El inventario tiene 8 lugares y se puede inspeccionar en 3D. El journal de memorias va aparte.
- La cámara de seguridad tiene tres estados, Reposo, Seguimiento y Alerta, con un cono de visión y un Raycast.
- La animación va por PlayableGraph, con 11 clips mezclados. Los pasos suenan cuando el talón toca el piso.
- El Audio Mixer reacciona a la sala: hay un filtro pasa bajos mientras no tiene energía. En el N4 ese filtro queda siempre activo.