CP

Remoto desde Buenos Aires · GMT−3

Camila Politis

Programadora de gameplay y sistemas

Diseño y programo juegos en Unity y C#. Me gusta armar sistemas claros, de esos que hacen que el mundo le responda al jugador.

Español nativo. Inglés avanzado, oral y escrito. Francés básico.

02 / Sobre mí

Sobre mí

Estudio la Tecnicatura Universitaria en Desarrollo y Producción de Videojuegos en la UTN FRBA. Lo que más me interesa es la programación de gameplay y de sistemas: interacción, estados, IA simple, cámara, animación y audio que reacciona a lo que pasa. Enigma es mi proyecto individual. Lo diseñé y lo programé en Unity y C#, de los puzzles a la integración del sonido. Me gusta encontrar la causa real de un problema y dejar sistemas que después se puedan entender y extender. Busco sumarme a un equipo como programadora de juegos.

03 / Formación

Formación

  1. Tecnicatura Universitaria en Desarrollo y Producción de Videojuegos

    UTN FRBA

    En curso

  2. Code in Place (Python)

    Stanford University

    En curso

  3. First Certificate in English

    Cambridge (Cultural Inglesa de Buenos Aires)

Español nativo. Inglés avanzado, oral y escrito. Francés básico.

04 / Herramientas

Herramientas

  • Unity 6 (URP, Input System, Cinemachine 3, Audio Mixer, ProBuilder)
  • C#
  • Python
  • Visual Studio
  • Git, GitHub y GitHub Desktop
  • Mixamo
  • REAPER
  • itch.io

05 / Proyecto destacado

Enigma

En desarrollo

Aventura gráfica en tercera persona, con puzzles de entorno y exploración narrativa.

Alguien sin memoria recorre una instalación subterránea en ruinas. Va en tercera persona, y solo avanza si observa, usa lo que encuentra y reconstruye, pieza por pieza, el pasado que destrozó el mundo.

Rol
Es un proyecto individual. Hice el diseño (GDD, niveles, progresión e interfaz), la programación, el armado de escenas, la iluminación, el QA y la integración del audio.
Motor y herramientas
Unity 6 (URP), C#, Input System, Cinemachine 3, Audio Mixer, ProBuilder, Mixamo, Git y GitHub.
Estado
Sigue en desarrollo, y ya se puede jugar de punta a punta, del menú al final. La build es para navegador, en HTML5, está en itch.io y se maneja con teclado y mouse.

Los sonidos los hicimos en equipo, en otra materia, y están acreditados. La integración en Unity es mía.

Sistemas destacados

  • La interacción es contextual. Un SphereCast elige el objeto, y el juego mira el estado del nivel y el inventario antes de aceptarlo.
  • Cada nivel guarda sus estados y avisa con OnFlagChanged. Puertas, luces y cámaras escuchan ese evento, así que no dependen unas de otras.
  • El inventario tiene 8 lugares y se puede inspeccionar en 3D. El journal de memorias va aparte.
  • La cámara de seguridad tiene tres estados, Reposo, Seguimiento y Alerta, con un cono de visión y un Raycast.
  • La animación va por PlayableGraph, con 11 clips mezclados. Los pasos suenan cuando el talón toca el piso.
  • El Audio Mixer reacciona a la sala: hay un filtro pasa bajos mientras no tiene energía. En el N4 ese filtro queda siempre activo.